Ambientes con Luces y Humo (Lights & Smoke Enviroments)

 Hace ya un tiempo que publiqué una entrada haciendo referencia a este tema y tras volver al rodaje quería mostrar el proceso que sigo a la hora de realizar este efecto tan conocido y sencillo. 

Some time ago I published an entry referring to this topic and after returning to filming I wanted to show the process that I follow when making this well-known and simple effect.

Las luces volumetricas como su nombre indica son rayos de luz visibles normalmente en entornos cerrados o cubieros en los que el ambiente es denso, provocado bien por humo niebla o cualquier otro elemento ambiental que haga que se materialicen los rayos de luz que entran normalmemte por una ventana, unas ramas o una cristalera como es nuestro caso.

Volumetric lights, as their name suggests, are rays of light that are normally visible in closed or covered environments in which the environment is dense, caused either by smoke, fog or any other environmental element that causes the rays of light that normally enter through a room to materialize. window, some branches or a stained glass as is our case.

 


 

Este efecto es muy usado en cine para dotar a la escena de un dramatismo o porque el ambiente lo requiere.

Para el humo dependiendo del escenario se pueden usar desde maquinas de humo hasta sprays o incluso el simple humo de un cigarro o vapeador.... 

 This effect is widely used in cinema to give the scene a drama or because the environment requires it. For smoke, depending on the scenario, they can be used from smoke machines to sprays or even the simple smoke of a cigar or vape ... 


 



Auto Slider NEEWER

Se trata de un nuevo gadget que nos vendrá muy bien a la hora de realizar travellings o panoramicas en remoto sin necesidad de tocar la cámara. Es un motor de tres ejes ajustables en diversas posiciones o angulos para configurar el giro o recorrido del mismo. Gracias a esta función podemos realizar giros de 360 o travellings horizontales.

Disponemos de un mando a distancia donde podremos configurar tanto el sentido de la marcha (adelante o atràs) asi como diferentes velocidades o parada y pausa.

El único requisito en pincipio que hemos de tener en cuenta es que se ejecute en superficies lisas a poder ser pues asi lograremos un mayor realisamos y estabilidad en nuestras tomas.

Está diseñado y es compatible tanto para dispositivos moviles como cámaras DSLR de no mucho peso.




 En la red se puede encontrar a un buen precio y seguro que le sacaremos un buen partido a nuestras tomas sin tener que montar complejos sistemas de railes o sliders. 

NEEWER automatic slider It is a new gadget that will come in handy when it comes to remote tracking or panning without having to touch the camera. It is a motor with three adjustable axes in different positions or angles to configure its rotation or travel.  

Thanks to this function we can make 360 turns or horizontal traveling. We have a remote control where we can configure both the direction of travel (forward or backward) as well as different speeds or stop and pause.  

The only requirement in principle that we have to take into account is that it be executed on smooth surfaces if possible because this way we will achieve greater realization and stability in our shots. It is designed and compatible with both mobile devices and low-weight DSLR cameras. 

You can find it online at a good price and we are sure that we will get a good use out of our shots without having to mount complex systems of rails or sliders.

Intro 2020 Hype The Time Quest - The Film

Por fin ha salido una Intro en condiciones para mostrar un poco por encima parte del proceso de producción del proyecto en estos momentos.

Aunque ha sido un video piloto para comprobar el nivel de aceptación de la gente, la verdad que ha sido un auténtico éxito... desde el primer momento que fue publicado las visitas likes y comentarios no se hicieron esperar... lo mejor de todo es que aparte de los usuarios y suscriptores habituales, fueron muchas las personas que vieron la Intro y sus reacciones fueron de lo mas variadas pero todas ellas en una misma dirección: Ánimo, Felicitaciones y Profesionalidad

Y es con esto con lo que me quedo... espero no defraudar anadie el dia que pueda decir que está terminada, mientras tanto cuento con su apoyo y con toda la fuerza que me da el saber que aun hay esperanza para poder mostrar algo como siempre digo, de calidad y profesional.

Gracias a todos y cada uno de los que me ayudais a seguir.

"Porque animar no solo es mover"

Finally, an Intro has come out in conditions to show a little above part of the production process of the project at the moment.

Although it has been a pilot video to check the level of acceptance of people, the truth is that this has been a real success ... from the first moment it was published, the likes and comments were immediate ... best of all is that apart from the regular users and subscribers, there were many people who saw the Intro and their reactions were of the most varied but all of them in the same direction: Courage, Congratulations and Professionalism

And it is with this that I am left ... I hope not to disappoint anyone the day I can say that it is finished, meanwhile I count on your support and with all the strength that gives me knowing that there is still hope to be able to show something like I always say, quality and professional.

Thanks to each and every one of you who help me to follow.

"Because animation is not only about moving"




Torras Main Square is Ready!

Tras mucho tiempo, demasiado quizas, creo que por fin he reunido las fuerzas y tiempo necesarias para poder retomar de nuevo mi proyecto.

Por fin he podido tras muchos intentos tener un espacio dedicado a mis producciones, mi coleccion y donde poder dar forma a todas las ideas que tengo retenidas en mi cabeza.

Sin más quiero mostrar uno de los principales escenarios: la plaza principal de Torras donde empieza la historia de nuestra protagonista Laura. He intentado ser lo mas fiel posible como en otras ocasiones al videojuego original, y como en este, el museo (escenario esencial) no aparece, he querido buscarle un lugar de honor, por lo que en la plaza del pueblo me parecio el lugar idoneo.

After a long time, too much maybe, I think I have finally gathered the necessary strength and time to be able to resume my project again.

Finally I have been able after many attempts to have a space dedicated to my productions, my collection and where I can shape all the ideas that I have withheld in my head.

Without more I want to show one of the main scenarios: the main square of Torras where the story of our protagonist Laura begins. I have tried to be as faithful as possible to the original videogame, and as in this one, the museum (essential scenario) does not appear, I wanted to find a place of honor, so in the town square it seemed like the right place .

Did you recognize something?





Reemplazando con Croma Verde (Green Screen Replacements)

Uno de los recursos que mas utilizo en algunos planos es el uso del Croma ...normalmente suelo emplear el color verde pero este depende de los colores de los elementos que se filmen frente a el..

Suelo recurrir en planos en los que por razones obvias es prácticamente imposible grabar esa escena real como en el ejemplo que muestro a continuación...

Se trata de un río subterráneo: el color verde se reemplaza por el vídeo real que queremos insertar , en este caso un río pero puede ser cualquier cosa...desde lava hasta lo que se nos ocurra.

One of the most used resources in some planes is the use of Chroma ... usually I use the color green but this depends on the colors of the elements that are filmed in front of the ...

I use recourse in planes in which for obvious reasons it is practically impossible to record that real scene as in the example that I show below ...


It is an underground river: the green color is replaced by the actual video that we want to insert, in this case a river but it can be anything ... from lava to what we can think of.





Animando un Playmobil (Animating Playmobil Characters)

  


Antes de comenzar con la tarea de animar personajes de Playmobil hemos de tener en cuenta algunos aspectos sobre la “movilidad” de estos, pues a diferencia de otras figuras, es bastante limitada.
El problema principal es la ausencia de partes “móviles” o pivotes… tan solo como se muestra en la imagen las figuras iniciales podían:

-          Girar la cabeza 360º
-          Girar los brazos desde los hombros, no sus codos
-          Doblar el cuerpo hacia adelante 90º , no doblan piernas ni rodillas



En los modelos actuales tenemos “algo” más de movimiento al poder girar las manos pudiendo así facilitar algún movimiento o pose más natural a la hora por ejemplo de agarrar objetos.
Esta “rigidez” me ha estado atormentando desde primer el momento pues a diferencia de lo ya realizado hasta la fecha me muestro bastante reacio a mover las figuras simplemente como si se deslizasen.

Aun a día de hoy no he dado con “la fórmula mágica” pues a pesar de haber estado visionando infinidad de videos, todavía el resultado no es el que busco. Pero esto no hace otra cosa que animarme a seguir intentarlo probando diferentes técnicas… 

Creo que la solución hasta la fecha no es otra que la de tratar de prescindir en la medida de lo posible de planos en los que se vean implicadas ciertas partes inmóviles (caminatas), recurrir al plano medio evitando así mostrar las partes inferiores o tapando estas con elementos para no mostrar ese efecto de “deslizamiento”

De todas maneras hay reglas indispensables a la hora de animar a los personajes que nos pueden ser de gran ayuda y salvar de situaciones difíciles como las antes mencionadas, en el mundo de la animación se les conoce por: “Los 12 principios de la Animación”
“Slow in, Slow Out, Arcos, Squash & Stretch… “son solo algunos de los principios que pueden ayudarnos a darles más naturalidad y fluidez a nuestros personajes, pero esto ya es otro tema a tratar más en profundidad quizás más adelante.

Resumiendo, animar no es solo mover, y personajes de Playmobil no es solo deslizarlos, hemos de dotarlos de alma, de sentimientos y de un dinamismo tal si queremos lograr convencer al espectador de que el personaje esta “vivo”.




Before starting with the task of animating Playmobil characters we have to take into account some aspects about the "mobility" of these, because unlike other figures, is quite limited.
 The main problem is the absence of "moving" parts or pivots ... only as shown in the image the initial figures could:

- Turn the head 360º
- Turn your arms from your shoulders, not your elbows
- Fold the body forward 90º, do not bend legs or knees

 In the current models we have "something" more of movement to be able to turn the hands, thus facilitating some movement or pose more natural at the time of grabbing objects.This "rigidity" has been tormenting me since the first moment because unlike what I have done to date, I am quite reluctant to move the figures simply as if they were slipping.

 Even today I have not come up with "magic formula" because despite having been watching countless videos, still the result is not the one I look for. But this does nothing more than encourage me to continue trying it by trying different techniques ...

I think that the solution to date is no other than to try to dispense, as far as possible, plans involving certain immobile parts (walks), to use the middle plane, thus avoiding showing the lower parts or covering them With elements not to show that effect of "sliding"

 Anyway, there are indispensable rules when it comes to animating the characters that can be of great help and to save us from difficult situations like the ones mentioned above, in the world of animation they are known by: "The 12 principles of the Animation"

 "Slow in, Slow Out, Arches, Squash & Stretch ..." are just some of the principles that can help us to give our characters more naturalness and fluency, but this is another topic to be discussed in more depth, perhaps later.

 To summarize, to animate is not only to move, and characters of Playmobil is not only to slide them, we have to endow them with soul, of feelings and of such dynamism if we want to convince to the spectator that the personage is "alive".


“Animar no solo es mover algo” "To animate is not only to move something"


Por fin me he decidido a retomar mi “asignatura pendiente” que no es otra que el tema de la animación en sí.
De hecho es el tema principal de toda esta aventura, el epicentro, la razón de ser de mi proyecto, por lo que es fundamental y creo que necesario el poder dar una explicación a la ausencia de secuencias animadas hasta la fecha.

Mis razones por las que decidí en su día realizar este proyecto empleando la técnica de animación “StopMotion” siguen siendo a día de hoy las siguientes:
At last I have decided to return to my "pending subject" that is none other than the theme of animation itself.
In fact is the main theme of all this adventure, the epicenter, the raison d'être of my project, so it is fundamental and I think it necessary to be able to give an explanation to the absence of animated sequences to date.
My reasons why I decided at the time to make this project using the animation technique "StopMotion" are still today the following:
Es de sobra conocido el uso del Stopmotion en la realización de películas animadas empleando otras fuentes o recursos como la plastilina (Claymation) u otras figuras como LEGO (Brickfilms). Y es precisamente de esta gran comunidad de aficionados y profesionales de donde surge la idea de poder llegar a realizar un proyecto de animación esta vez empleando figuras de Playmobil.

A pesar de poder comprobar desde ya hace tiempo como en las redes si se puede encontrar numeroso material relacionado con esta idea… no es ni por asomo (desde mi humilde punto de vista) de una calidad como mínimo aceptable o que se acerque a la mostrada en las películas animadas de LEGO por ejemplo. Desconozco cuál puede ser el motivo por el cual existen muy pocos ejemplos y muestras de video de animación con Playmobil empleando el stopmotion.

Existen excepciones afortunadamente como el caso en nuestro país de la pionera, y reconocida ya a nivel global, productora Cinemano con sus intachables tanto técnicamente y soberbias historias llevadas a cabo de la mano del maestro Jim Soler… mencionar por supuesto "La Pista Sherman,"otra joya de la animación con Playmobil de la productora francesa Films de Copain, o la alemana J&M Films con sus cuidados “slideshows” y efectos visuales.

 




A pesar del gran número de reproducciones y visitas que reciben los videos relacionados con Playmobil (en lo que animación se refiere)… la verdad es que la calidad en general no es comparable a sus competidores. Como el título de este articulo indica… ”Animar no solo es mover” no se trata de coger nuestro Smartphone o nuestra cámara de fotos y ponernos a mover las figuras sin más… estoy hablando de hacer algo bueno… algo de calidad y con la profesionalidad que creo puede hacerse. La animación es algo más… se trata de dotar de vida a nuestros personajes, de transmitir una historia, emociones…empleando para ello cuantos medios tengamos a nuestro alcance y a poder ser… de calidad. Y no estoy hablando de tener que comprar un equipo profesional y gastarnos una barbaridad (que se gasta)… solo de poder hacer algo de calidad al igual que en el resto de comunidades.

Si nos paramos un momento a revisar los contenidos de estos videos publicados en redes sociales, más del 90% son creados sin ningún tipo de preparación, solo como una forma de pasar el rato y divertirse… incluso por y para un público mayoritariamente infantil. Y por supuesto que es aceptable… no trato de desmerecer o tirar por tierra todo el trabajo que sus autores han hecho… solo demando y trato de intentar dar un paso más en lo que animación con Playmobil se refiere.


It is well known the use of Stopmotion in the making of animated films using other sources or resources such as Claymation or other figures such as LEGO (Brickfilms). And it is precisely this great community of amateurs and professionals from which arises the idea of ​​being able to get to carry out an animation project this time using figures from Playmobil.


In spite of being able to check for a long time as in the networks if you can find numerous material related to this idea ... it is not even by sight (from my humble point of view) of a quality that is at least acceptable or that approaches the shown In LEGO animated films for example.
I do not know what may be the reason why there are very few examples and samples of animation video with Playmobil using stopmotion.


There are exceptions fortunately as the case in our country of the pioneer, and already recognized globally, Cinemano producer with its unblemished both technically and superb stories carried out by the hand of the master Jim Soler ... mention of course another jewel of animation,
"The Sherman Track" of the French production company Films of Copain, or the German J & M Films with their care "slideshows" (I could not call them if I wanted to stopmotion animation).



In spite of the large number of reproductions and visits that receive the videos related to Playmobil (As far as animation is concerned) ... the truth is that quality in general is not comparable to its competitors. "To animate is not only to move" ... it is not to take our Smartphone or our camera of photos and to put to us to move the figures without more ... I am speaking of doing something good ... something of quality and with the Professionalism that I believe can be done.

The animation is something more ... it is about endowing our characters with life, of transmitting a story, emotions ... using for it how many means we have at our reach and to be ... quality. And I'm not talking about having to buy a professional team and spend a lot of money (that is spent) ... just to be able to do something of quality as in other communities.


If we take a moment to review the contents of these videos published in social networks, over 90% are created without any preparation, just as a way to hang out and have fun ... even by and for a mostly childlike audience. 


And of course that is acceptable ... I do not try to demean or throw away all the work that their authors have done ... just claim and try to take a step further in what animation with Playmobil is concerned.

Sala del Tesoro (Treasure Room)

Una de las escenas que veo mas complejas a la hora de animar tendrá lugar entre HYPE, nuestro protagonista, y una temible serpiente dorada de tres cabezas... para lo cual he de recrear el escenario llenando toda una sala de monedas y diversos tesoros...

Sin querer faltar una vez más a la fidelidad del juego original me gustaria poder simular lo más fielmente la escena por lo que aparte de emplear elementos reales en la decoracion del esceario tambien empleare diversas tecnicas de simulacion de fisicas y animacion para tratar de conseguir el mayor realismo posible.

One of the scenes that I see more complex when animating will take place between HYPE, our protagonist, and a fearsome golden snake with three heads ... for which I have to recreate the stage filling a whole room of coins and various treasures. ..


Without wanting to miss once again to the fidelity of the original game I would like to be able to simulate the scene more faithfully so that besides using real elements in the decoration of the set I will also use diverse techniques of simulation of physics and animation to try to get the greater Realism possible.






 
 

Nuevo Escenario 3D

Antes de nada pedir disculpas por el largo periodo sin publicar ningun contenido... no estan siendo buenos tiempos para poder dedicarme como quisiera al proyecto pero lo poco que voy haciendo trataré de ir mostrandolo.

Esta vez tan solo publico un nuevo escenario 3D donde quisiera ubicar el museo ya que en el juego original no aparece he tenido que buscarle un sitio apropiado siempre dentro del escenerio real del mismo. El lugar escogido ha sido la plaza principal como no podia ser de otro modo.

First of all to apologize for the long period without publishing any content ... are not good times to be able to dedicate as I would to the project but what little I am doing I will try to show it.

This time I only publish a new 3D scenario where I would like to locate the museum since in the original game it does not appear I have had to find an appropriate site always within the real set of it. The chosen place has been the main square as it could not be of another way.


Catedral Playmobil 1900: Nuevo edificio y Nuevo Diseño (1900 Playmobil Cathedral: New Building & New Design)


Estos días de descanso aprovecho para poner un poco en orden mi colección y aprovechar para ir dando forma algunas de mis ideas... edificios, escenarios y situaciones que aun siguen encerradas en mi cabeza y necesito darles forma.
Uno de los edificios que mas ganas tenia de poder recrear era una Catedral realizada con piezas de Playmobil... a pesar de que en la historia original de Hype no se menciona ni incuso en su prólogo en el de Las Aventuras de Laura el hecho de poder mostrar un edificio tan original me quitaba el sueño.
A pesar de que aun no he decidido si la colocaré en el Torras de principios de siglo os muestro los modelos en 3D que se realizaron en su día y el resultado final... perdón por la calidad de las fotos pero como digo solo son pruebas... pruebas y más pruebas...
También estoy haciendo pruebas de luz para lo cual llenare el interior con humo artificial y con luces exteriores haré que los haces de luces traspasen las vidrieras formando reflejos de colores en el interior...el resultado es genial.
Gracias por vuestro interés

These days rest take the opportunity to put some order in my collection and use to go shaping some of my ideas ... buildings, scenarios and situations that are still locked in my head and I need shaping.
One of the buildings that most wanted to be able to recreate a cathedral was made with Playmobil pieces ... even though in the original story of Hype is not mentioned even in his prologue in The Adventures of Laura the fact to display an original building as me lose sleep.
Although I have not yet decided whether Torras place them in the beginning of the century show you the 3D models that were made at the time and the end result ... sorry for the quality of the pictures but as I say are just testing ... tests and more tests ...
I'm also doing light tests for which will fill the interior with artificial smoke and exterior lights I will make the beams of light break through the windows forming colored reflections inside ... the result is great.
Thanks for your interest

3D Model

3D Model

3D Model

Modelo real V.2

Frontal

Alzado

Interior
Interior 2

Vidrieras V.1
3d Stained Glass Test 1

3D Stained Glass Test 2